Ветки по «Guild Wars»: карта веток
Клуб Романтики: истории, прохождения, алмазы и аналогиклуб романтики · прохождения · истории · алмазы · аналоги

Ветки по «Guild Wars»: карта веток

Что в этой вселенной работает как выбор, где ветки расходятся по-настоящему и какие концовки не выглядят обманом.

Guild Wars
играТип
канонГод
прохождениеОбъём
каталожныйФэндом

Игра «Guild Wars» — Guild Wars — фэнтезийная массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра, разработанная компанией ArenaNet и выпущенная компанией NCsoft в 2005 году. У игрока есть выбор, у персонажей — нет; фанфик отдаёт его им.

Сверьте лор и имена по игре, а не по вики: у фанатских версий много домыслов.

Развилки, из которых растёт история

Расстановка сил

Воин

спорит с ней

Выбрать героя →
Рейнджер

остаётся за кадром канона

Выбрать героя →
Монах

тянет за собой прошлое

Выбрать героя →
Базовые профессии

ведёт линию истории

Выбрать героя →

С чего начать разговор с агентом

Свой персонаж в мире «Guild Wars»

Соберите его по полям — промпт откроется в чате уже готовым. Если персонаж уже создан в другом сервисе, перенесите карточку соседней вкладкой.

Кем он вам приходится
Характер до трёх
Как он к вам относится
Манера речи
Открыть персонажа в LeanTech →

На чём спотыкаются чаще всего

Вопросы по этому тайтлу

Как сделать выбор значимым в «Guild Wars»?

Развилка работает, если обе ветки чего-то стоят. Берите конфликты из разбора выше — там цена всегда есть.

Сколько сцен в роуте?

Пять-семь: знакомство, сближение, кризис, выбор, финал. Меньше — читатель не успевает привязаться.

Как не сделать все концовки одинаковыми?

Меняйте не финальную реплику, а то, чем герой заплатил по дороге.

Другие тайтлы

Открыть весь каталог →

История с выбором во вселенной «Guild Wars»

Агент соберёт ветки, реплики и последствия. На русском.

Собрать новеллу →
Собрать свою историю →