Ветки по «Haunting Ground»: карта веток
Клуб Романтики: истории, прохождения, алмазы и аналогиклуб романтики · прохождения · истории · алмазы · аналоги

Ветки по «Haunting Ground»: карта веток

Что в этой вселенной работает как выбор, где ветки расходятся по-настоящему и какие концовки не выглядят обманом.

Haunting Ground
играТип
канонГод
прохождениеОбъём
каталожныйФэндом

Игра «Haunting Ground» — Haunting Ground — компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная и выпущенная компанией Capcom для PlayStation 2 в 2005 году. У игрока есть выбор, у персонажей — нет; фанфик отдаёт его им.

Сверьте лор и имена по игре, а не по вики: у фанатских версий много домыслов.

Развилки, из которых растёт история

Кто в этом мире важен

Союзник

знает его слабое место

Выбрать героя →
Соперник

вынуждает действовать

Выбрать героя →
Новый персонаж

меняет расстановку

Выбрать героя →
Главный герой

точка входа в канон

Выбрать героя →

Что просить словами

Свой персонаж в мире «Haunting Ground»

Соберите его по полям — промпт откроется в чате уже готовым. Если персонаж уже создан в другом сервисе, перенесите карточку соседней вкладкой.

Кем он вам приходится
Характер до трёх
Как он к вам относится
Манера речи
Открыть персонажа в LeanTech →

Типичные промахи

Вопросы по этому тайтлу

Как не сделать все концовки одинаковыми?

Меняйте не финальную реплику, а то, чем герой заплатил по дороге.

Как сделать выбор значимым в «Haunting Ground»?

Развилка работает, если обе ветки чего-то стоят. Берите конфликты из разбора выше — там цена всегда есть.

Сколько сцен в роуте?

Пять-семь: знакомство, сближение, кризис, выбор, финал. Меньше — читатель не успевает привязаться.

Другие тайтлы

Открыть весь каталог →

История с выбором во вселенной «Haunting Ground»

Агент соберёт ветки, реплики и последствия. На русском.

Собрать новеллу →
Собрать свою историю →