Ветки по «Tales of Zestiria»: карта веток
Клуб Романтики: истории, прохождения, алмазы и аналогиклуб романтики · прохождения · истории · алмазы · аналоги

Ветки по «Tales of Zestiria»: карта веток

Что в этой вселенной работает как выбор, где ветки расходятся по-настоящему и какие концовки не выглядят обманом.

Tales of Zestiria
играТип
канонГод
прохождениеОбъём
каталожныйФэндом

Мир игры «Tales of Zestiria» — Tales of Zestiria — японская ролевая игра для PlayStation 3, PlayStation 4 и Windows, пятнадцатая часть серии игр Tales. Здесь удобно наметить историю побочного персонажа или альтернативную концовку.

Сверьте лор и имена по игре, а не по вики: у фанатских версий много домыслов.

Развилки, из которых растёт история

Действующие лица

Наставник

знает цену пути

Выбрать героя →
Главная героиня

ведёт линию истории

Выбрать героя →
Напарник

держит её в реальности

Выбрать героя →
Соперница

зеркалит её решения

Выбрать героя →

Что попросить у агента

Свой персонаж в мире «Tales of Zestiria»

Соберите его по полям — промпт откроется в чате уже готовым. Если персонаж уже создан в другом сервисе, перенесите карточку соседней вкладкой.

Кем он вам приходится
Характер до трёх
Как он к вам относится
Манера речи
Открыть персонажа в LeanTech →

Частые ошибки

Вопросы по этому тайтлу

Сколько сцен в роуте?

Пять-семь: знакомство, сближение, кризис, выбор, финал. Меньше — читатель не успевает привязаться.

Как не сделать все концовки одинаковыми?

Меняйте не финальную реплику, а то, чем герой заплатил по дороге.

Как сделать выбор значимым в «Tales of Zestiria»?

Развилка работает, если обе ветки чего-то стоят. Берите конфликты из разбора выше — там цена всегда есть.

Другие тайтлы

Открыть весь каталог →

История с выбором во вселенной «Tales of Zestiria»

Агент соберёт ветки, реплики и последствия. На русском.

Собрать новеллу →
Собрать свою историю →